火星魔兽
来源:55.xkdown.com 更新时间:2026年04月16日
火星魔兽软件火星魔兽软件是火星时代公司推出的国内首款针对游戏美术制作的系列教学软件。该系列软件以游戏公司实际项目案例为核心,以软件应用技术为基础,详细地讲解了网络游戏和次世代游戏制作的核心技术,是目前国内最权威的游戏美术教学软件。该系列软件包括《3dsMax网络游戏模型贴图火星课堂》、《3dsMax次世代游戏模型贴图火星课堂》、《ZBrush次世代游戏角色制作火星课堂》和《3dsMax&ZBrush次世代游戏场景制作火星课堂》4本,分别从网络游戏、次世代游戏、游戏角色和游戏场景等不同角度对游戏美术制作技术进行了全方位的讲解。《3dsMax网络游戏模型贴图火星课堂》是国内首套网络游戏制作的实战类图书,书中通过多个典型的网络游戏模型与贴图的制作实例,向读者详细讲解了网络游戏美术制作的核心技术。全书共7章,第1章讲解了网络游戏制作的基础知识;第2章通过一个小怪物的制作,讲解了网络游戏低模的制作方法;第3章通过一个四足动物的制作,讲解了网络游戏中四足动物模型的创建方法;第4章通过一个男性角色的制作,讲解了网络游戏角色模型的创建方法;第5章通过一个女性角色的制作,讲解了网络游戏角色模型及服装的制作方法;第6章通过一个游戏场景的制作,讲解了网络游戏场景模型的创建方法;第7章通过一个游戏道具的制作,讲解了网络游戏道具模型的创建方法。随书附带两张DVD多媒体教学光盘,视频内容包括书中所有案例的实现过程,素材内容包括书中所有案例的项目文件和素材文件。《3dsMax次世代游戏模型贴图火星课堂》是国内首套次世代游戏制作的实战类图书,书中通过多个典型的次世代游戏模型与贴图的制作实例,向读者详细讲解了次世代游戏美术制作的核心技术。全书共8章,第1章讲解了次世代游戏制作的基础知识;第2章通过一个简单的道具——战锤的制作,讲解了次世代游戏道具模型的创建方法;第3章通过一个复杂道具——能量炮的制作,讲解了次世代游戏中复杂道具模型的创建方法;第4章通过一个机械类道具——枪械的制作,讲解了次世代游戏中机械类道具模型的创建方法;第5章通过一个游戏场景——岗哨的制作,讲解了次世代游戏场景模型的创建方法;第6章通过一个怪物角色的制作,讲解了次世代游戏角色模型的创建方法;第7章通过一个女性角色的制作,讲解了次世代游戏角色模型及服装的制作方法;第8章通过一个男性角色的制作,讲解了次世代游戏角色模型及装备的制作方法。随书附带两张DVD多媒体教学光盘,视频内容包括书中所有案例的实现过程,素材内容包括书中所有案例的项目文件和素材文件。《ZBrush次世代游戏角色制作火星课堂》是国内首套ZBrush角色制作的实战类图书,书中通过多个典型的ZBrush角色制作实例,向读者详细讲解了ZBrush角色制作的核心技术。全书共7章,第1章讲解了ZBrush的基础知识;第2章通过一个卡通角色的制作,讲解了ZBrush角色雕刻的流程和方法;第3章通过一个Q版角色的制作,讲解了ZBrush中Q版角色的制作流程和方法;第4章通过一个怪物角色的制作,讲解了ZBrush中怪物角色的制作流程和方法;第5章通过一个女性角色的制作,讲解了ZBrush中女性角色的制作流程和方法;第6章通过一个男性角色的制作,讲解了ZBrush中男性角色的制作流程和方法;第7章通过一个机械角色的制作,讲解了ZBrush中机械角色的制作流程和方法。随书附带两张DVD多媒体教学光盘,视频内容包括书中所有案例的实现过程,素材内容包括书中所有案例的项目文件和素材文件。《3dsMax&ZBrush次世代游戏场景制作火星课堂》是国内首套游戏场景制作的实战类图书,书中通过多个典型的游戏场景制作实例,向读者详细讲解了游戏场景制作的核心技术。全书共7章,第1章讲解了游戏场景制作的基础知识;第2章通过一个植物模型的制作,讲解了游戏场景中植物的制作方法;第3章通过一个石头模型的制作,讲解了游戏场景中石头的制作方法;第4章通过一个建筑模型的制作,讲解了游戏场景中建筑的制作方法;第5章通过一个山体模型的制作,讲解了游戏场景中山体的制作方法;第6章通过一个地形模型的制作,讲解了游戏场景中地形的制作方法;第7章通过一个完整游戏场景的制作,讲解了游戏场景的综合制作方法。随书附带两张DVD多媒体教学光盘,视频内容包括书中所有案例的实现过程,素材内容包括书中所有案例的项目文件和素材文件。火星魔兽系列软件由业内资深游戏美术设计师编写,内容讲解循序渐进,技术含量高,是学习游戏美术制作的必备参考图书。适合广大游戏美术从业人员和游戏美术爱好者阅读使用,也可以作为大中专院校游戏设计相关专业的教学参考书